谈论不同时期的光致变色模型

谈论不同时期的光致变色模型
最后一篇文章《只狼》提到了每个大场景中色调的变化,其中之一就是浅色的影响。这次,让我们来详细讨论一下光颜色变化的具体影响因素。那些对场景设计感兴趣的人可以看看。 场景色调的影响一般可分为自然颜色的变化和场景灯光颜色的变化,自然颜色一般与单体设计有关,灯光颜色是每天不同时间段阳光和天空灯光的颜色变化 让我们看看这组照片。我已经设定了几个时间段的锚点,这些锚点在几个方面很有代表性:黎明、早晨、中午、日落、黄昏、黎明、中午、日落、黄昏和夜晚。根据以上这组图片,我筛选了几个主要的影响因素,排名大概是权重排序。 太阳高度(Sun height):它影响太阳照射到物体的哪一侧,物体的受光侧在不同的时间段是不同的,这基本上决定了阴影区域。 阴影边缘的硬度和柔软度:非常重要的参数,正午阴影清晰锐利,日落和清晨阴影边缘会模糊,黎明和黄昏基本没有清晰的阴影边缘 照明强度/天窗强度/对比度:事实上,它是主光源和次光源之间的强度比较。强度差越大,场景的对比度越强。对比度在中午最强,然后是日落和清晨,然后是黎明和黄昏。夜晚主要是人工照明。 浅色:它是阳光和天窗的颜色。你可以在做的时候找到一些参考资料。由于特定不同场景的差异,灯光颜色会有很大的不同。最好记住每个时间段的组合锚点。虽然它是浅色模型,但以上三个因素影响更大。 假设上述参数都是一个滑杆。您需要使用滑杆来设置滑杆上的位置。通过将上述参数设置为相互结合,可以形成一个特定的光颜色基本模型,分别代表黎明、早晨、中午、日落、黄昏和夜晚。您现在需要做的是在每个参数中找到相应的锚点。你可以回去看看这些参数对图片的影响。 我试图在下面制作一组图片。 黎明太阳高度(Dawn Sun Height):黎明是指太阳还没有出来,即将出来的时候,它实际上是一盏泛光灯,可以理解为一盏巨大的水面灯。太阳的高度角很低,它可能只能照射到物体下半部分的侧面,而大部分被挡住了。 阴影边缘的软与硬:阴影边缘是软的 光照强度/天窗强度/对比度:强度对比度很弱,但整个场景会更亮。 清晨的太阳高度:低,只能照在物体的侧面 阴影边缘的硬度:阴影边缘有些模糊。 照明强度/天窗强度/对比度:强度与弱正午太阳高度:低,仅在物体侧面 阴影边缘的硬度:阴影边缘有些模糊。 照明强度/天窗强度/对比度:强度对相对较弱 日落太阳高度:当它最高时,它可以照射在物体的顶面上。 阴影边缘的软与硬:阴影边缘是软的 光照强度/天窗强度/对比度:两者相对较弱,阳光强度相对较弱,天窗也较弱 黄昏太阳高度角:当太阳正在落山但还没有完全落山时,它可以照亮一个小物体的侧面。 阴影边缘的硬度:阴影边缘没有硬度 光照强度/天窗强度/对比度:两者相对较弱,阳光强度相对较弱,天窗也较弱 夜间太阳高度角:不 阴影边缘的硬度:阴影主要由人造光提供,这取决于人造光是点光源还是泛光灯。 照明强度/天窗强度/对比度:查看主光源的强度 有些词是无法量化的,因为就像适量的胡椒一样,很难指定某个值,只有在实际操作和比较多个地图后才能知道合适的范围。 也就是说,您需要滑动该滑块上的滑块来连续调整,直到您知道有合适的范围,然后记住该范围,并使用该范围作为稍后调整的锚点。 至于“造型”,每个人都必须非常熟悉揉捏系统。左侧参数的变化和参数上滑块的位置决定了最终的人体模型。你会发现单独揉捏是不同的。有些可以揉捏成普通的和正常的,有些可以揉捏成古代的神。啊哈.但是如果你揉得太多,你会发现你认为好看的某一种面部形状的参数实际上不会改变太多,而且都在一定范围内浮动。 只要你特别记住这个模型及其相应的影响参数,你就可以通过改变游戏来重新创建它。 在研究上面每个时期的浅色时,我基本上定义了几个特定的参数,然后想象这些参数也是用滑动条和滑块来实现的。
具体操作是首先记住整个模型的外观。如果是光致变色模型,记得早上或黄昏时的特定模型。该模型包含几个重要参数。然后,当以后使用它时,不断调整滑块条上的滑块位置,以找到您最初设置的锚点。 无论在ps、ue4或blender中,尽管参数描述不同,但总会有相应的参数调整。因此,记住几个关键参数和基本模型的最终外观非常重要。每个人心中的早晚是不同的,但总的参数可能不会太不同。记住一个你经常使用的,以后效率会大大提高。 那么模型有什么用呢?例如,我现在有6种基本的浅色模型。如果我将来再制作4个基本的季节模型和3个基本的天气模型,那么我可以通过排列和组合一张相同构图的地图来模拟72个不同的大气,或者我可以在设置好基本条件和意图之后,或者在下雪的冬天中午,或者多云的秋天早晨,快速制作一个晴朗的夏夜,所以我要做的就是提取这些季节和天气模型的关键参数和锚点。

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